Angebote zu "Brettspiel" (36 Treffer)

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Brettspiel eigene Kultur
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Brettspiel eigene Kultur

Anbieter: Rakuten
Stand: 29.02.2020
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Brettspiel eigene Kultur
26,13 € *
zzgl. 5,99 € Versand

Just Games Personal Growth Board Nehmen Sie die Rolle von Jos und Steven und die verrückten und spannenden spielen eigene Spiel wachsen Board basiert auf der beliebten Serie ein! Die Kartoffel ist völlig gescheitert. Sie werden gezwungen, Marihuana

Anbieter: Rakuten
Stand: 29.02.2020
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Brettspiel eigene Kultur
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Anbieter: Rakuten
Stand: 29.02.2020
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Huch! Spiel "Tatsu"
26,99 € *
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Huch! & friends Brettspiel, »Tatsu«. Für alle Fans der japanischen Kultur und Drachensagen ist dieses Spiel ein wahres Muss! Eine japanische Legende berichtet von einer großen Schlacht zwei mächtiger Drachenarmeen auf dem Mount Hotaka. Die Anführer der beiden Armeen kämpften erbittert und die Hand der bezaubernden Prinzessin Kushinada. Da der Kampf so furchteinflößend war, baten die Anwohner nahe der Schlacht einen Zauberer um Hilfe. Dieser bannte den Kampf der Drachen in einen magischen Kreis. Die Prinzessin und ihr Schicksal sind längst Geschichte, doch der Kampf der Drachen dauert bis heute an. In Tatsu ziehen die Spieler in drei unterschiedlichen Drachenarten per Würfelwurf über das runde Spielfeld. Wer die Eigenschaften seiner Drachen taktisch clever einsetzt und es als Erster schafft, eine Drachenart des Gegners komplett aus dem Spiel zu werfen, der gewinnt das Spiel. Details:: Für 2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, 1 Spielplan, Mit 18 Spielfiguren, 1 Würfel. Altersempfehlung ab 8 Jahren Warnhinweise:: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren! Verschluckbare Kleinteile!.

Anbieter: Baur Versand
Stand: 29.02.2020
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Raedler:Schachfieber
12,00 € *
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Erscheinungsdatum: 01.10.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Schachfieber, Titelzusatz: Von der Liebe zu einem unmöglichen Spiel, Autor: Raedler, Sebastian, Verlag: Mairisch Verlag // Stolz, Blanka, Daniel Beskos u. Peter Reichenbach GbR, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Philosophie // Schach // Spiel // Brettspiel // Würfelspiel // Gesellschaft und Kultur // allgemein, Rubrik: Philosophie // Populäre Darstellungen, Seiten: 141, Reihe: mairisch mono, Gewicht: 162 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 29.02.2020
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Raedler:Schachfieber
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Erscheinungsdatum: 01.10.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Schachfieber, Titelzusatz: Von der Liebe zu einem unmöglichen Spiel, Autor: Raedler, Sebastian, Verlag: Mairisch Verlag // Stolz, Blanka, Daniel Beskos u. Peter Reichenbach, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Philosophie // Schach // Spiel // Brettspiel // Würfelspiel // Gesellschaft und Kultur // allgemein, Rubrik: Philosophie // Populäre Darstellungen, Seiten: 141, Reihe: mairisch mono, Gewicht: 162 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 29.02.2020
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Glanz, U: Freiburgspiel Spielgeschenk
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Erscheinungsdatum: 22.10.2018, Medium: Spiel, Titel: Freiburgspiel Spielgeschenk + Kultur-Spiel + Fußballquiz + Badisch spielen, Titelzusatz: Spielesammlung mit digitalen Medien für die ganze Familie, Autor: Glanz, Udo // Joblin, Jack // Joblin, Bob, Redaktion: Glanz-Verlag // Glanz, Udo, Verlag: Glanz-Verlag // Glanz, Udo, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Freiburg im Breisgau // Spiel // Gruppenspiele // Gesellschaftsspiele // Computerspiel // Ballspiel // Fußball // Brettspiel // Würfelspiel // Football // Fußballvarianten und verwandte Spiele // Computer // und Onlinespiele // Humor // Reisen und Urlaub, Rubrik: Spielen // Raten, Seiten: 70, Abbildungen: Freiburgspiele, Freiburger Stadt-Tour, Freiburger Touri-Tour, Freiburger Kneipen-Tour, Kultur-Spiele, Kunstquiz, Literaturquiz, Musikquiz, Filmquiz, Philosophiequiz, Fußballquiz, Badisch Spielen, Gewicht: 287 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 29.02.2020
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Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
33,99 € *
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Examensarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Erziehungswissenschaft), Veranstaltung: -, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele haben sich seit ihrer Genese vor etwa 60 Jahren enorm weiterentwickelt undausdifferenziert. Aus anfangs relativ simplen zweidimensionalen Spielen hat sich im Laufe derZeit eine breite Vielfalt an Spielkonzepten, Inhalten und ästhetischen Inszenierungstechnikenherausgebildet. Dabei emanzipierte sich das Computerspiel von einem elektronischen Spielzeugzu einem eigenständigen Medium. Die oft verwendete Definition des Spiels als zweckfreieBeschäftigung, wie sie von dem niederländischen Ludologen Johan Huizinga (2009: 16ff.) seit1938 geprägt wird, trifft auf das Medium Computerspiel nicht vollkommen zu. Computerspielekönnen beispielsweise auch zu Trainings- oder Schulungszwecken eingesetzt werden oder einenernsten Inhalt transportieren. Dies wird im weiteren Verlauf der Arbeit noch näher ausgeführt.Spiele und die Beschäftigung mit ihnen gehören ohne Frage zur Kultur. Allerdings scheint diesnur für Spielformen wie dem Theaterspiel, dem Sportspiel, dem Brettspiel, dem Wortspiel etc.zu gelten. Bei digitalen Spielen, also Computerspielen, wurde in Deutschland lange debattiert,ob man diese offiziell als Kulturgut titulieren darf. Sicherlich lässt sich der Terminus Kultur2 aufverschiedene Weisen mit Bedeutung füllen. Zudem ist anzunehmen, dass die Personen, denender Gedanke von Computerspielen als offiziell anerkanntes Kulturgut missfällt, einen an demstreitbaren Begriff der "Hochkultur" angelehnten Kulturbegriff verwenden. Besonders von älterenGenerationen, die auf keine eigenen Erfahrungen mit Computerspielen zurückgreifen können,werden diese oft als schlecht oder minderwertig verurteilt, so der Medienpädagoge Prof.Dr. Winfried Kaminski (2008: 86). Dabei sind Computerspiele genauso kreative Kulturproduktewie Bücher, Theaterstücke oder Filme. In dem Medium lassen sich Gesamtkunstwerke verwirklichen,wie sie bereits Richard Wagner mit seinen Opern inszenieren wollte. Zum Beispiel könnenLiteratur, Film, bildende Kunst, Musik und Wissenschaft in einem für sich stehenden Werkverschmelzen. Auch den Einzug in Museen und Ausstellungen haben einige Werke des jungenMediums bereits vollzogen.Computerspiele wurden erst im August 2008 offiziell vom deutschen Kulturrat aufgenommen.Kulturstaatsminister Bernd Neumann (CDU) sagt in seiner Rede zur erstmaligen Verleihung desDeutschen Computerspielpreises im März 2009, dass man technologische Entwicklungen und...

Anbieter: Dodax
Stand: 29.02.2020
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Go für Einsteiger
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Strategisches und taktisches Denken gefragt: Das vor bereits 4000 Jahren in Asien entstandene Brettspiel Go fasziniert durch einfache Regeln und dennoch hohe Dynamik und Komplexität. In diesem Band werden die Regeln Schritt für Schritt erklärt, darüber hinaus Kunst und Kultur des Go sowie berühmte Go-Spieler und asiatische Go-Schulen vorgestellt.

Anbieter: Dodax
Stand: 29.02.2020
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